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 Quid des profanes?

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Unaware

MessageSujet: Quid des profanes?   Dim 5 Juil - 2:43

Tout d'abord bonsoir,

Comme la plupart des inscrits actuels, je trouves le forum sympathique (en apparence en tout cas) et ça fait quelques temps que j'ai très envie de découvrir l'univers de shadowrun même si le manque de motivation de mes potes IRL pour du RP papier arrosé d'hydromel ainsi que le coût (exorbitant) des différents bouquins de jeux couplé à mon coté complétiste (le mot n'existe pas mais l'idée est là) ont jusque là refréné mes ardeurs les plus folles.

La question est donc la suivante: le forum est-il ouvert à la populace ne connaissant rien (ou presque rien) à l'univers de Shadowrun? Et si oui quels sites/bouquins consultés en priorité pour se mettre un minimum au parfum? (Les annexes sont bien sympathiques mais j'ai peur de ne pas avoir assez de matériel pour nourrir mes RP sans recherches complémentaires)

En vous remerciant par avance de vos réponses plus ou moins longue,
Un futur (?) inscrit
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Méca-humain
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MessageSujet: Re: Quid des profanes?   Dim 5 Juil - 10:39

Bonjour à toi et merci de l'intérêt que tu portes à DS !

Alors, tout d'abord saches que OUI le forum est absolument ouvert aux profanes ! Si tu as lu les annexes, tu a un minimum de cartes en main pour jouer parmi nous.

Sinon, je t'invite à consulter le wiki de Shadowrun, il est très complet ! http://shadowrun.fr/wiki/Accueil

Pour des raisons de simplification et d'adaptation, nous avons du changer quelques trucs, donc tout n'est pas à prendre au pied de la lettre. Mais cela devrait te donner un peu d'inspiration !

Au plaisir de t'accueillir sur le fofo ! I love you

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Unaware

MessageSujet: Re: Quid des profanes?   Dim 5 Juil - 17:31

Je me permet de revenir à la charge .
Après consultation rapide du wiki j'en suis arrivé à l'envie de me faire un technomancer (donc un gus affecté par le crash de la matrice en 1964 et qui est mal vu par la société depuis la révélation de son existence "métahumaine" en 1970 (ce qui tombe bien puisque c'est l'année du contexte)) .
Bref, tout ça pour demander si c'était possible et comment je devais gérer la règle des "un pouvoir à la création" vu que du coup j'entrerais dans le groupe des harry potter du futur (la cicatrice en moins, le futur de merde en plus). J'avais pensé adapté la règle du "un pouvoir" en "un sprite" mais je sais pas trop si c'est cohérent / possible vis à vis du background.

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MessageSujet: Re: Quid des profanes?   Dim 5 Juil - 18:26

Pas de soucis jeune padawan !

Alors, tout d'abord nous n'avons pas la même timeline que Shadowrun. ^^ Je t'invite à la regarder : http://steel-and-dust.forumactif.org/t21-timeline-chronologie

Les technomanciens sont officiellement découverts en 2062, mais ils existaient surement bien avant, notamment à partir de la création de la Matrice en 2052.
Attention à ne pas confondre méta-humains et humains mutés. Les méta-humains sont les faës, nés de la magie draconique libérée lors des fouilles au Groenland et de la mort d'Ultraxion. Les humains mutés quant à eux restent humains. On fait cependant la différence entre les vrais technomanciens (nés comme ça, avec cette mutation) et ceux qui le sont devenus.
Ceux qui le sont devenus, le sont grâce à l'implantation d'une puce Evolved.

Spoiler:
 

Si tu souhaites jouer un humain muté grâce à cette puce, je peux te conseiller le prédéfini de Tyndall Kane : http://steel-and-dust.forumactif.org/t7-pap-pinxit-industries
--> Tyndall Kane, aka Neo Ϟ Le Hacker de la bande. Tyndall n’est pas spécialement un tueur assoiffé de sang, bien qu’il soit dangereux à sa façon. Son Evolved l’a doté d’une capacité à la limite de la technomancie, puisqu’il est à même de pirater tout et n’importe quoi à sa guise. L’efficacité de cette capacité est encore douteuse face aux humains augmentés et aux androïdes, se limitant à une gêne semblable à une infection virale.

La règle du un pouvoir au début de l'aventure s'adresse en particulier aux faës. Si tu joues un technomancien, ce sera forcément un humain, donc ses seuls pouvoirs en plus seront liés aux plasmides ou à l'Evolved (sauf si sa technomancie provient d'elle, comme c'est le cas du PAP de Tyndall). Tu souhaitais ajouter quoi d'autres comme capacités à ton personnage ? What a Face

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MessageSujet: Re: Quid des profanes?   Dim 5 Juil - 19:10

Bah en fait en m'inspirant du lore & de la chrono officielle (mais du coup je me suis un peu embrouillé) j'avais prévu de faire un personnage qui devienne technomancer suite au crash de 2068 (selon chrono du forum ce coup-ci). Le wiki en s'appuyant sur unwired semble évoquer des technomancer pré-crash et post-crash (ceux du post-crash étant constitués des personnes connectés à la matrice durant le crash et ayant survécus). M'enfin du coup je suppose qu'avec le lore du forum c'est pas possible?
Question secondaire au passage puisque j'aborde le point, mais les technomancer "d'origine" (càd pré-crash) subissent aussi le downgrade de leurs capacités comme dans le lore officiel?

Par ailleurs, j'avais prévu d'avoir une connexion parangon (Cryptome plus précisément) trouvant intéressant cet aspect du lore lié aux technomancer vis à vis de ce que ça impliquait en terme de mystère et de manipulations. Possible, pas possible? Existant dans l'univers du forum? Non existant? Ou alors leurs équivalents ce serait les archandroîdes évoqués par la chrono?

Sinon pour la règle des pouvoirs j'avais juste pensé que comme les techniques des technomancer étaient semblable sur pas mal de points à celles de la magie d'après le wiki certaines restrictions s'appliquaient. (Notamment vis-à-vis des sprites à propos desquelles il faut que je potasse dans Unwired)

En te remerciant encore de ta bonne volonté et de ton courage pour démêler le nœud confus de mes interrogations et éventuelles erreurs d'interprétation :).

Ps: En ce qui concerne la question du terme "métahumains" j'ai juste repris ce qui était sur la page wiki je suppose que du coup la signification du terme et ses nuances à été modifié pour les besoin du forum où c'est juste moi qui ne comprend rien?
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MessageSujet: Re: Quid des profanes?   Dim 5 Juil - 19:56

*note sur un post-it qu'il faudra faire un nota-bene au sujet des technomanciens* Merci de m'y avoir fait penser !

Bah en fait en m'inspirant du lore & de la chrono officielle (mais du coup je me suis un peu embrouillé) j'avais prévu de faire un personnage qui devienne technomancer suite au crash de 2068 (selon chrono du forum ce coup-ci).
----> Jusque là, tout va bien !

Le wiki en s'appuyant sur unwired semble évoquer des technomancer pré-crash et post-crash (ceux du post-crash étant constitués des personnes connectés à la matrice durant le crash et ayant survécus). M'enfin du coup je suppose qu'avec le lore du forum c'est pas possible?
----> Après réflexion, je pense que c'est possible. On était parti d'un postulat très simplifié selon lequel la naissance des technomanciens était liée à celle de la Matrice. Celle-ci ayant été créée en 2052, et le crash ayant eu lieu en 2068...il est possible qu'il y ait eu des technomanciens pré/post crash !

Question secondaire au passage puisque j'aborde le point, mais les technomancer "d'origine" (càd pré-crash) subissent aussi le downgrade de leurs capacités comme dans le lore officiel?
---> Qu'est ce que tu entends par downgrade ? ^^

Par ailleurs, j'avais prévu d'avoir une connexion parangon (Cryptome plus précisément) trouvant intéressant cet aspect du lore lié aux technomancer vis à vis de ce que ça impliquait en terme de mystère et de manipulations.
Possible, pas possible? ---> Oui, possible.
Existant dans l'univers du forum? Non existant? ---> Non précisé mais potentiellement existant !
Ou alors leurs équivalents ce serait les archandroîdes évoqués par la chrono? ---> Les archandroïdes seraient un aspect du parangon, mais comme le lore officiel l'indique, un paragon peut signifier bien des choses pour un technomancien !

Sinon pour la règle des pouvoirs j'avais juste pensé que comme les techniques des technomancer étaient semblable sur pas mal de points à celles de la magie d'après le wiki certaines restrictions s'appliquaient. (Notamment vis-à-vis des sprites à propos desquelles il faut que je potasse dans Unwired)
---> Effectivement, je n'avais pas vu ça comme ça. Je vais le préciser dans une notice qui arrivera incessamment sous peu : après réflexion, je pense que des restrictions s'imposent. Tu peux donc choisir une spécialité de technomancie, notamment les sprites !

Ps: En ce qui concerne la question du terme "métahumains" j'ai juste repris ce qui était sur la page wiki je suppose que du coup la signification du terme et ses nuances à été modifié pour les besoin du forum où c'est juste moi qui ne comprend rien?

Le wiki indique ceci : Dans le Sixième Monde, l'humanité a évolué en cinq sous-espèces principales : les Nains, les Elfes, les Humains, les Orks et les Trolls. Les termes de métahumanité et de métahumains désignent soit, de manière globale, l'ensemble des individus de ces sous-espèces, soit uniquement ceux des sous-espèces non humaines.
Sur DS, la métahumanité désigne uniquement les non-humains, soient les seelie et les unseelie ^^

N'hésites pas si tu as d'autres questions !

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MessageSujet: Re: Quid des profanes?   Dim 5 Juil - 20:11

nMerci pour les (nombreuses) précisions.

Je vais encore t'embêter une dernière fois (théoriquement :p) avant l'inscription / rédaction de présentation.

En ce qui concerne le downgrade je faisais mention à la question des otakus qui perdent progressivement leur capacité à recourir à la résonance jusqu'à leur 21 ans selon le wiki, hormis pour ceux qui deviennent partie intégrante de la deuxième génération de technomancien. Mais de ce que j'ai cru comprendre de ta réponse précédente, le lore du forum ne prend pas en compte cette nuance. (ce qui n'est pas forcément un mal vu le nombre d'autres subtilités autour des technomanciens )

Sinon en terme de spécialité de technomancie il y aurait quoi du coup sans forcément rentrer dans le descriptif que je chercherais sur le wiki /unwired (histoire que t'y passes pas ta nuit non plus) ? Parce que bon dans mon esprit "sprit" c'était quand même quelque chose de super large au vu des différentes capacités que ça ouvre, chaque sprit ayant plus ou moins une spécialité.

Nb: J'aurai dût intituler ce topic "FAQ improvisée sur les technomanciens" en fait .

Bref encore merci pour le temps et les précisions apportés :).
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MessageSujet: Re: Quid des profanes?   Dim 5 Juil - 20:21

Mais de rien, je suis là pour ça ! I love you

En effet, le fofo ne prends pas en compte la nuance concernant le downgrade ^^
Je suis en train de travailler sur la notice. Le technomancien sur DS ne sera pas tout à fait pareil que celui de Shadowrun, même s'il y aura une certaine inspiration (simplifications, adaptations, améliorations...). Je la posterai au plus vite pour que tu puisses faire ta fiche en conséquence !

En terme de spécialités, je pensais limiter les sprites. Ceux-ci étant des outils puissants, il me semble sage de les rendre accessibles par paliers ^^

Au plaisir de te voir parmi nous I love you

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MessageSujet: Re: Quid des profanes?   Dim 5 Juil - 21:07

Voici donc une notice toute chaude : http://steel-and-dust.forumactif.org/t78-nota-bene-la-technomancie
En espérant que vous y trouviez votre bonheur, et réponse à vos interrogations, jeune joueur.
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